18 牌基础版、16 牌基础版、9 牌版。
每位玩家拥有一个独立且公开的部落人口数。
游戏开始时,每个部落拥有 12 人口。玩家使用人口标记、计数器或纸笔记录当前人口。
卡牌造成「人口伤害」时,受影响的部落减少相应人口;卡牌要求“牺牲人口”时,使用者必须先拥有足够的人口,才能发动该效果。
通过「劫掠」获得的人口加入控制者的部落人口,同时保留“敌方俘虏”的身份。俘虏可以作为普通人口承受损失,也可以用于需要敌方俘虏的献祭。
每名俘虏保留其原所属部落的信息。如果原所属部落通过「劫掠」将其夺回,该人口返回原所属部落,并恢复为普通人口,不再视为俘虏。
当部落失去人口时,由该部落的玩家决定优先失去普通人口还是俘虏,除非卡牌另有说明。
人口不能低于 0。当任一部落的人口降至 0 时,该部落立即被击败,对方玩家获胜。
如果双方部落的人口在同一次结算中同时降至 0,则本局为平局。
回合开始时,按照以下顺序进行判定:
比较胜负:人口按总人口计算(本部落人口 + 俘虏人口)。
发动「垂死一搏」时,秘密选择投入 1~3 人口,且投入数量不能超过己方当前人口。双方选择完行动后,同时公开。
结算时,己方部落失去所投入的人口,并对敌方部落造成等量的人口伤害。
「垂死一搏」不视为卡牌,不会进入弃牌堆,也不能被「守夜」抵消。它与对方本轮打出的卡牌同时结算。
每位玩家拥有一个独立且公开的弃牌堆。
卡牌使用后,进入其拥有者的弃牌堆。
玩家通过「向女娲祭祀」获得对方的卡牌时,只获得该牌的临时控制权。该牌使用后,仍进入其原拥有者的弃牌堆。
发动「向女娲祭祀」时,将双方弃牌堆中所有可抽取的牌临时混合,随机抽取一张。抽取完成后,其余卡牌放回各自拥有者的弃牌堆。
如果本轮对方的卡牌不是「守夜」,对敌方部落造成 3 点人口伤害。
月黑风高,烽火未燃。
当敌方听见马蹄声时,长矛已然沾血。
如果本轮对方打出「夜袭」或「劫掠」,使其效果无效,再对敌方部落造成 1 点人口伤害。
长夜无声,火把未熄。
龟甲上的纹路告诉你,今夜不同寻常。
于是你安排守夜人握紧兵刃,只等黑暗中的脚步靠近。
从敌方部落转移 1 人口至你的部落,并按照以下优先顺序结算:
如果对方打出「守夜」,此次「劫掠」无效。
如果双方本轮同时打出「劫掠」,均以本轮行动公开前的部落状态判断应当「夺回族人」还是「掳掠人口」,然后同时完成转移。本轮结算中新产生或被夺回的俘虏,不会改变另一方本轮「劫掠」的效果。
火光越过林间,哭喊淹没部落。
有人掳走敌族,也有人趁乱救回失散的族人。
此祭祀无需牺牲人口。
在双方弃牌堆中合计至少有 3 张可抽取的牌的情况下,将双方用过的牌混合,从中随机抽取 1 张,加入你的手牌。
如果抽到「向女娲祭祀」,应重新抽取。
无需血肉,只奉泥土与清水。
女娲拾起破碎的旧物,重新赋予它形体与生机。
发动时,根据你控制的敌方俘虏数量,必须按照以下优先顺序选择效果:
如果无法支付对应效果要求的祭品,则不能打出此牌。
「向蚩尤献祭」以本轮行动公开时控制的俘虏数量决定发动效果,并立即牺牲相应祭品。已经被献祭的俘虏不能在同一轮中被「劫掠」夺回。
战鼓震地,血染祭台。
蚩尤不问祭品来自何方,只问战争是否足够惨烈。